现在日本流行什么动画,看一看niconico就好 作为一个二次元文化的聚集地,niconico无疑对日本的二次元产业尤其是动画有着重要影响:凭借niconico这个平台而非传统电视,一些动画获得广泛关注并在网络上迅速走红。
值得一提的是,一些“僵尸复活”后,在二级市场的表现一点儿也不差。实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。毕胜说,以前卖一双鞋平均亏损达到78块,转到自有品牌后,一双鞋有了5块利润。